Com a proposta de unir LUDICIDADE e EDUCAÇÃO, nasceu da parceria entre a escritora e produtora ARLENE HOLANDA com profissionais de diferentes áreas que partilham um mesmo desejo: cultivar ideias e sonhos.
A CANTEIRO produz conteúdos diversificados – livros; audiovisuais; atividades; jogos pedagógicos – abordando literatura em diálogo com disciplinas curriculares e temas transversais.
Além da produção editorial e educativa, é também um espaço para apresentar produções em arte + design dos que cultivam esse canteiro.

A coleção DESCOBRIDORES DE MUNDOS foi pensada para disponibilizar aos educadores livros que contemplem uma diversidade de temáticas alinhadas às competências definidas pela Base Nacional Curricular Comum – BNCC somadas à ludicidade dos textos literários e imagéticos. A linguagem escrita e visual das obras são ferramentas potenciais nessa aventura de descobrir mundos, formar valores e desenvolver competências que favoreçam a construção de uma sociedade mais justa, solidária e sustentável.

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS DOS LIVROS
Autora: Arlene Holanda
Edição: EDITORA IMEPH (1ª edição)
Volumes: 08
Número de páginas: 24 (07 livros) 28 (01 livro)
Formato Fechado: 205 x 275 mm
Faixa etária: de 02 a 06 anos
Indicação: Creche 2; Educação Infantil; 1º ano Ensino Fundamental

NO BRASIL TEM…
Manifestações da cultura brasileira compõem esse livro marcado pela diversidade, transformando-o numa ferramenta especial para trabalhar o respeito às diferenças e o conhecimento do patrimônio cultural brasileiro.
TEMAS EM DESTAQUE
Cultura tradicional brasileira; festas populares; dança; música; encenação.

CONTANDO COM OS DEDINHOS: 1,2,3 PASSARINHOS…
Aves canoras são personagens dessa obra que aborda a natureza. Ideal para aprender brincando a localizar, classificar, contar com os dedinhos e descobrir a beleza da nossa fauna e a importância de preservá-la.
TEMAS EM DESTAQUE
Mundo natural; fauna; aves do sertão; matemática: soma e subtração; localização; ordenação; classificação.

COM RETAS E CURVAS É FÁCIL FAZER…
Formas geométricas são combinadas na composição de figuras acompanhadas de textos que instigam a criação de outras histórias pelas crianças, ampliado o conhecimento de mundo e a capacidade de inventar.
TEMAS EM DESTAQUE
Formas geométricas; cores; reinvenção de histórias; socialização.

REPARTIÇÃO NO SÍTIO
O universo de uma criança do meio rural é explorado em rimas, sonoridades e ilustrações, possibilitando o desenvolvimento de atividades ligadas ao mundo natural e suas transformações, como o preparo e o valor nutritivo dos alimentos.
TEMAS EM DESTAQUE 
Vida no campo; animais; vegetais; alimentação saudável; socialização; valores.

MINHA FÁBRICA DE BRINQUEDOS
Aborda os brinquedos tradicionais em textos rimados e desenhos 3D, mostrando que qualquer criança pode ter a sua fábrica de brinquedos. As ilustrações servem como guia para o feitio de brinquedos, usando material reaproveitado.
TEMAS EM DESTAQUE
Brincadeiras; brinquedos tradicionais; arte; música; artes.

BICHO TEM NOME? TEM SOBRENOME?
Animais selvagens que recebem nome de gente é o tema principal desse livro. As imagens dos bichos podem ser construídas com as crianças reaproveitando caixas de diferentes formatos, numa atividade de artes bem divertidas.
TEMAS EM DESTAQUE
Animais selvagens; identidade; nome próprio; arte; reaproveitamento de materiais.

EU JURO QUE VI
Explora a imaginação nos textos visuais e escritos, que enfocam dez temas diferentes. Traz “motes” afinados com o universo das crianças de 3 a 6 anos, estimulando a criatividade, a criação de histórias e o desenvolvimento da linguagem oral.
TEMAS EM DESTAQUE
Fantasia; imaginação; reconto oral.

SOMOS TODOS SO PLANETA TERRA
Ilustrações e textos se completam valorizando as identidades, diferenças e semelhanças. A obra estimula a empatia entre povos, culturas e a preservação da natureza, fortalecendo a oposição a qualquer forma de discriminação.
TEMAS EM DESTAQUE
Nome próprio; identidade; culturas; modos de vida; respeito às diferenças.

ATIVIDADES IMPRESSAS

A COLEÇÃO DESCOBRIDORES disponibiliza atividades para imprimir via QR-CODE. As ilustrações estão relacionadas aos livros literários e combinam quebra-cabeça, liga-ponto, labirinto, jogos da memória, classificação, nomeação, letra inicial, etc.

JOGOS PEDAGÓGICOS VIRTUAIS

A CANTEIRO entende os recursos digitais como ferramentas complementares e aliadas na descoberta de mundos, empenhando-se na produção de conteúdos criativos. Estão em fase de desenvolvimento materiais lúdicos compostos de objetos de ensino e aprendizagem articulados à obras literárias, que poderão ser usados em lousa digital ou de forma individual, em tela assistida por mediador (professores, pais), na escola e no ambiente familiar.

Experimente a seguir os DEMOS que combinam aprendizagem e diversão. São joguinhos pedagógicos bem fáceis destinados a faixa etária de 2  a 6  anos.

AUDIO VISUAL

O uso de recursos audiovisuais combinados à literatura é uma ferramenta que amplia as possibilidades do trabalho interdisciplinar.  A CANTEIRO realiza produções que aliam cordel, literatura e patrimônio, excelentes para o trabalho com projetos especiais na escola.
São projetos disponibilizados às escolas mediante contrato anual de cessão de direitos de reprodução, compostos por cordel ilustrado com animação e sugestões de exploração envolvendo disciplinas como, HISTÓRIA, GEOGRAFIA, ARTES, LITERATURA DE CORDEL e TEMAS TRANSVERSAIS.